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添加时间:将光源与线条结合,发散的光线和建筑线条使画面张力增强,纵向的线条可以起到支撑画面的效果。创作这类图片时,一定要注意光线是可以进行发散的,这种发散不一定是前期要拍摄出来,而是后期有这样调整的可能性,通过径向模糊或者增大明暗反差,强化光线射出的效果。整体场景偏暗,有小面积强光源射入的室内场景常用此方式。
去闪烁,抖动:去除老片中由于拍摄和光照等造成的闪烁抖动问题;高帧率:基于运动分析的帧率上采样重建,使画面更加顺滑;技术人眼里的理想状态总是这样:需求过来了,写几行代码,做几个自动化脚本,扔过去,程序跑起来,问题完美解决,收获一票崇拜目光。然而现实总比想象中复杂。
上市公司不允许收购游戏公司,二级市场的变化,很快就传导到创投,投资人变得更加谨慎,“以前最热的时候,做一个demo、看看团队就可以拿到融资。”伽马数据联合创始人、首席分析师王旭说,“而2017年开始这个现象就不再持续了,到版号事件之后,很多投资人就不再看游戏项目了。”据李雷观察到的,“还有很多小游戏公司的产品还没上线,投资人就撤资了,直接倒闭。”
第二,增值税是价外税,企业不一定能从增值税减税中获利,实际效果既要看行业的整体减税规模,也要看企业对上下游和消费者的议价能力,如果企业不具有议价能力,则减税利好由上下游企业/消费者获得。因此,对于竞争程度较高的行业,增值税减税的利好可能很有限。(详见《增值税如何减?减多少?谁受益?》)
一部老电影起码一百多万格胶片,相当于一百多万张图像。纯人工修复就相当于用PS软件一张一张地修,一张一张地调,重复一百多万次。二十多万元的成本,只是一般标准。据有关新闻,2015年2月13日《甜蜜蜜》修复版上映,导演陈可辛坦言过:“画质修复我们花了150万人民币左右,后来重新制作音轨又花了几十万。”
从文件披露的业务模式来看,WeWork的业务分为两部分,一部分是为大企业客户按照需求寻找空间进行改造并提供服务,另一部分通过空间、服务、产品为会员客户提供体验。但从收入构成来看,WeWork的商业模式和“二房东”依然没什么差别,即先用较低的价格长期租赁办公场地,通过装修和分割,再分租给企业办公,获得收入。